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【翻译】日本人逐渐远离游戏厅的说法是虚假的…即使从30年前开始就有大量的关闭,游戏中心也绝不会消失的原因

文章原文:https://president.jp/articles/-/85169

译注:晚上刷推看 am-net 转发了一篇讨论日本游戏厅市场格局的文章,用另外的视角讨论了日本游戏厅的大店化。感觉与我的观点有一些地方是重合的,翻译了一下。

加藤 裕康
敬和学園大学教授

“游戏厅的关闭和破产接连不断”这样的报道每年都有。这真的是事实吗?敬和学园大学的加藤裕康教授表示,“店铺的数量确实在减少,但这种趋势已经从30年前就开始了。虽然城市中的游戏厅在减少,但大型和小型的店铺却在增加。”

街道中逐渐消失的游戏厅

曾经随处可见的游戏厅正在逐渐消失。1993年时,大约有87,000家游戏厅,到了2021年,这个数字已经减少到大约10,000家(图表1)。

基于日本《アミューズメント産業界の実態調査報告書》整理

根据帝国数据银行的报告,连续两年破产和停业的游戏厅数量有所增加,到2023年达到18家。该公司分析,其中一个重要原因是电费上涨等,使得每次投入100日元玩游戏的收益只有6日元。受欢迎的奖品游戏(如使用娃娃机获取奖品的游戏)随着物价上涨,奖品的采购价格上升,利润率只会下降。

自1970年代以来,游戏厅就采用了一种使用一枚硬币(100日元)进行游戏的形式。不仅是物价上涨,最低工资的提高也使得人力成本增加。即使是二手的商用游戏机,也有的价值数百万日元。即使花费大笔资金,也难以保证能够收回成本。考虑到其他行业的服务费用普遍上涨,可以说游戏中心目前处于非常困难的情况。

然而,需要注意的是,游戏中心的店铺数量减少并不是最近几年的事情,而是持续了30多年的现象。尽管店铺数量持续减少,游戏厅的市场规模有扩大的时期(图表2)。关闭和破产的数量并不简单地意味着行业的缩小。

关闭的数量在拉面店和汽车维修行业中更多

1990年代初,随着经济泡沫的崩溃,各行业的势力迅速下降,但游戏厅行业却扩大了市场,甚至在报纸上被报道为“抗衰退”。在疫情期间,游戏厅行业的销售额下降,但次年已恢复增长(图表2)。

与其他行业相比,仅将游戏厅描述为处于困境的文章显然有偏见。参考帝国数据银行的各种数据,2020年的破产和停业数中,游戏厅有13起,而餐饮店有715起(拉面店94起),汽车维修业者为418起(注)。

(注)帝国数据银行未显示基数,需注意此点。为避免误解,特此说明,作者之所以引用该公司的数据,是因为认为其数据有趣。网络上流传的一些文章质量很差,甚至不能成为批评的材料。

正如上文所述,一些报道大肆宣扬连续两年破产和停业的游戏厅增加,但实际上根据警察厅的调查,即使仅限于被批准为风営法第5号営業的游戏中心,2022年(增加12家)、2023年(增加21家)店铺数量也是连续两年增加。

根据行业组织的报告,目前可确认的数据显示,尽管2020年的游戏厅数量从前一年的10,212家减少到9,998家,但到2021年已略有回升至10,061家。同样,游戏厅的销售额在2021年也有所上升。

“游戏厅已过时”的分析是肤浅的

游戏厅被认为是已过时的业态,因此关闭和破产一直在继续。典型的观点是,随着家用电视游戏的出现,人们无需特地前往游戏厅就能玩游戏。

新媒体的出现导致旧媒体被淘汰的解释虽然易于理解,但情况并非那么简单。例如,查看包括家用电视游戏在内的游戏产业的国内市场(译者注:指日本市场)规模,虽然当前领先的是智能手机游戏,但游戏厅曾拥有压倒性的市场份额。这一点之前已在其他地方写过,详细情况略去,简言之,店铺数量的减少主要是在小型店铺(译者注:这里应该指的是中小型传统游戏机店,或者是个人势游戏机店),而大型店铺则在增加。

游戏厅是受“环境”影响的商业

游戏厅随着时代的政治、经济动向而变化其形态。店铺数量的减少,简言之,与商店街的衰退和商业形态的变化相关联,虽然游戏厅行业和操作者的创新和努力很重要,但更不能忽视环境的影响。

一位在位于东京某处大型商店街中的游戏厅工作的,名为松原康太的先生(31岁)表示,游戏厅是一个可以大声玩耍和热闹的地方。然而,在大流行期间,大声说话也成为顾忌,即使是轻微的咳嗽也会让人因为“有点哮喘”而担心周围人,这削弱了游戏厅原本的魅力。

为了防止病毒飞沫传播,呼吁顾客佩戴口罩,并向没有携带口罩的人发放口罩,通过隔断分隔各个游戏机,并持续进行消毒工作,但不仅是游戏厅,整个商店街的客流也逐渐减少。

电子货币可能成为小型游戏厅的生路

现在,松原先生工作的店铺提供平日1小时4000日元的自由玩模式(游戏机的时间租赁)和音乐游戏的直播台服务(注),正在逐渐恢复客流。特别是,(因为商店街位于)在铁路桥下,采用独特的概念汇聚了商店,这显著改变了客流,成为一个积极的因素。

注释:直播台是指装备了用于在互联网上直播的摄像头和计算机等设备的游戏机

曾经冷清的街区重新变得热闹,游戏厅也开始繁盛。据说经营状况也在改善。尽管如此,还没有恢复到疫情宣布前的水平。可能是由于远程工作的增加,感觉不再像以前那样经常看到上班族。

松原先生工作的店铺是一家传统的小型店铺,主要提供麻将、格斗和音乐类的视频游戏。没有奖品游戏(指娃娃机为主的礼品机)、奖牌游戏(指推币、奖券等代币游戏)或拍立得。虽然每次玩100日元的利润率仍然很低,但通过引入电子货币,可以将每次游戏的费用设置为120至130日元。

在Konami的音乐游戏中,如果投入一枚硬币(100日元),可以玩3首歌,但如果使用电子货币,可以玩4首歌,这样的灵活性可以吸引只使用现金的客户。

游戏厅正在“大型化”

为了分析娱乐行业的未来,需要考虑未来的发展,但这里我们可以从日本娱乐产业协会的“娱乐行业现状调查”(数据最新至2021年)中看到一些近期的变化。总的来说,游戏中心的小型店和大型店都在增加(图表3)。(译者注:这本书我也托朋友买到了,但是因为事情太多一直没有做翻译。)

首先,目前大型店铺(安装游戏机201台以上)的数量正在增加(增加了111家),但101至200台规模的大型店铺数量正在减少(减少了468家),合并后的大型店铺总数呈现减少趋势。这至少表明,目前游戏中心的大型化正在进行中。

接下来,小型店铺的增加也是一个特点。而且,增加的是小型店铺中(安装游戏机20台以下和21至50台)的20台以下的店铺(增加了569家)。这似乎与不占用太多空间的胶囊玩具(扭蛋机)的销售增长(增加了约6亿日元)有关。

小型店铺的关闭是“衰退”还是“发展”?

虽然通常强调的是店铺的关闭,但国内的游戏厅开设仍在继续,GIGO和Taito等也在推进海外扩展。在美国,疫情之后,将餐厅、酒吧、夜总会与体育和游戏结合的“娱乐餐饮”迅速增长。根据日本购物中心协会的“SC白书”,提供电子竞技和游戏中心的Dave & Buster's已在42个州开设了160多家店铺。

虽然许多海外游戏中心主要面向家庭,与以视频游戏为中心的日本游戏厅给人的印象不同。根据我在美国的观察,年轻人和成人也在享受,但它们更像是朋友或情侣一起享受的地方。在那里,玩视频游戏并不是为了争取高分和与对手竞争的紧张氛围。

相比之下,在日本,根据截至2021年的数据,增加销售的是提供奖品的机器(如抓娃娃机),而视频游戏(射击、动作等)的销售额则在下降。

随着与大流行相关的规定被解除,人们寻求的是面对面的玩耍和竞争。在游戏厅,使用商用游戏机举办的电子竞技大赛和专业团队也已经出现。在这个意义上,日本的游戏厅还远未结束。如果说“游戏厅”结束了,那并不是因为店铺数量的减少,而是因为展示巧妙技巧的激情时代已经消逝。

未来,游戏中心将像以往一样,随着时代的变化而改变其形态。我们是将其视为衰退,还是看作发展,还是需要超越单纯的怀旧,采用一种分析的视角。

东京 Amusement Expo 2023 游记

周六晚上回旅社后,在群里跟朋友们聊周六白天的体验。陈大夫有句话基本能概括我的心情:

拍的图基本在微博直播大部分了,在这里也备份一下,顺便说说感受。

虽然周五请了一整天的假,但是飞机还是傍晚从北京出发的,到羽田的时候都已经晚上九点多了,出完关到御茶水已经是快十点了。好在这次就在秋叶原住,离原来灯爷他们介绍的厅也很近。估计看图的就知道我去的是哪家啦。

从左到右,从上到下依次是:
1、清洁(一次性湿纸巾)、消毒装置(酒精喷剂)、机修呼叫按钮
2和3、太鼓达人新框体上面的儿童游玩板凳指示和实物,可以站在上面游玩
4和5、音乐游戏用手套贩卖机(扭蛋机改的)和实物,有不同尺寸

登机前的一杯超大冰美式,直接给我弄失眠到三四点。第二天一早七点多就醒了,赶紧出门往 tokyo big sight 赶,九点刚过就到了。

KAC在隔壁8馆,AmuExpo + AmusicFes在2·3馆。

海盗船新款,老虎机Fluke背面和旁边的 KONAMI 日程表。

这次万代南梦宫来了好几个展区,蓝色的Bandai Spirits、红色的游戏机运营的Bandainamco Amusement、以及做游艺机开发的Bandainamco Technica,机器种类也是最多的。

Fukuya的景品,这东西重心有点偏,反正我在秋叶原2000yen没抓出来。

Amuzy。下面这种小波比机器可能在国内比较常见。一个游戏能卖20年的感觉。

点下面的图可以进他们官网看看。

太鼓活动现场一角。现场排队考段的人可多了,我就不凑热闹了。

铁拳7街机。也按上手柄了。传统街机游戏可能真的到了结束的时候了,尤其是官方自己也放弃了传统的控制台的时候。

万代南梦宫的冰球机。

偶像大师新作。我有一帮普罗丢色朋友在过去几年里一直致力于偶像大师初代街机的复活和稼动。现在来看日本的普罗丢色桑群体也是很大的。

至少我一看那个连领整理券排队的队伍都要排队的阵势,我就只敢在外面看看。

游戏控制面板看上去很像 iidx ,引擎的话用了 unreal 去做渲染。

湾岸6RR+

iPhone Plus Pro Max Ultra Extra +。

马车(好像没有新版)和宝可梦投球机。真的是扔精灵球,就是框体太丑了。

万代南梦宫的就到这吧,感觉是着力最多的。

SSTI 的大型可动装置。这东西还挺酷的,上面搭了一个假人。

做扭蛋机的Babycue,支持各种支付方式,不知道是不是同场的Toppan支持的。

怀旧游戏区,我唯一一个排队的区域。日本街机游戏“100日元的奇迹”的黄金年代。从1978年 taito 的太空侵略者开始,到后面复杂的机动装置 After Burners、DDR等。

祖上阔过。

Marvelous! 的宝可梦大师(Pokemon Master)专场。天国的 WACCA 现在只活在跟其他音乐游戏的联动里。

GiGO的展区有一半是装饰拍摄布展区,另一半是桌牌游戏体验区。感觉这公司2025年大阪一开赌场之后真的行。

三和按键展区。

taito的大型鬼屋装置(体验排队70分)和景品展示区域。

taito station 舞台和硬币制造机。话说 taito 好像今年创立70周年来着。

Capcom 街霸 Type Arcade 12月上市。这个体验区不让拍摄和录像,有点怪。

看框体有点像是 Taito VSX 改的。

Capcom 街霸 VR 和春丽模型。

街头篮球逆向输出!

世嘉。从左到右从上到下依次是:VFTH3(all-net paras multi 3)体验区、娃娃机(ufo catcher 10)体验区、英杰大战观战区,SegaPrice景品拍照合影区、sega马戏团、音游周边贩售和头文字DAC体验区。

世嘉在中国同步这方面今年真的做了很大努力。比如说音乐游戏,他们花了很大功夫重新本地化了中二和舞萌DX的国际服,并在国内进行了部署。至少来看现在很多国内的中、新玩家对于日版私服的诉求已经没有那么强烈了。而赛车这方面,头文字DAC至少目前已经做到了全球同步,还是值得表扬的。

虽然如果有机会,我还是挺想当面跟KohaD聊聊的。

最后来说说Konami吧。常规的就不说了,一系列推币机+Paseli体验区+KAC物贩什么的。来说说这个现场体验需要排队3h的新音游机。

逛完这机器之后我就去看 Amusement Music Festival 了,在群里跟本地玩家聊起来的时候,发现因为 konami 在中国大陆式微太久,很多新玩家对于 bemani 相关的信息已经基本没有概念了。这次的新音游机是以 Vtuber 为主题的,vtber 这群体其实不稳定性也挺大的。所以我有些谨慎不看好。

至于游戏本体,在我看来感觉是中二+音击的混合体。合着bnam拿偶像大师抄iidx,然后konami猛抄sega呗。

可能真的是 maimai 拿走了音乐游戏街机太多的气数,我对最近3年内的新的日本产音乐街机的感觉真的是行业完蛋了。至于最近日本产业内也在大力推进的礼品机,其技术壁垒其实也没有那么高,至少目前在礼品机范畴内,番禺的工业能力是不输的。

说回到街机音乐游戏,街机音乐节( Amusement Music Festival)真的还是挺有趣的。从快十年前在太鼓、jubeat(乐动魔方)、groove coaster(音炫轨道)、maimai(舞萌)上听到这些作曲家的歌曲,到真真切切看到他们本人在眼前的舞台上分享这些歌,真的是非常激动。然而也得看到,这些音乐机厂家在偶像路线上进展也不顺利,音击三人组和taito过山车的偶像们现场表现有点差的过分,电音部也稍微有点冷场,最后都是靠硬上V家曲目和Idol等JPOP来重新热场。但中二的イロドリミドリ表现就挺好的,拿强风大背头整活我看的也很开心。最后,虽然我不怎么玩 Bemani系的音游,但听到熟悉的 I'm so Happy、Flower等曲子的时候也是跟现场大家一样非常激动。

但,都是老歌。最近的新曲,哎。

最开心的还是看到光吉猛修!永远的神!

总之,这次虽然很累,但真的很开心。只是,我更期待这个行业能再找到下一个爆款的游戏,并产出更多有趣的音乐。

同样的试卷,不同的答案——“太鼓三国”基板拆解

机缘巧合,最近在闲鱼上连续收到了太鼓13和“太鼓三国”的基板。主要也是 256 这代和模仿它的设备都已经到了报废的年龄,因此也逐渐流入市场了。

“太鼓三国”是倍儿悦科技在2012年基于万代南梦宫《太鼓达人》进行山寨的国产游戏机。时间拨回2012年,日本和 EXPORT 区的太鼓达人已经换代成基于 Namco System 357c 的太鼓达人 KATSU-DON 版(新框体),然而中国大陆地区因为种种原因(这里面的传说有好几个版本,比如太鼓12亚洲版积货太多,或者万南香港狮子大开口要求一次性下定千台才能代理,等等)没有太鼓新版本进入中国(大陆地区)。

为什么我这么笃定的说它是山寨呢?因为它除游戏方法和音符标注完全对齐了太鼓达人 11 亚洲版之外,还内置了大量太鼓达人的原创曲目,这些音乐直到几年后的天下一音游祭才有限的在另外几个音乐游戏内收录,是万万不可能通过正规渠道流入第三方游戏内的。

想了想,好像至今也没有新的太鼓以官方形式进入中国,只有一台虹版作为场测机在国内到处流通。不过上次写了 DX 和中二之后没多久 DX 和中二就有国内代理了,希望这次我这个 Flag 也好用吧。

说回到“太鼓三国”,其实它刚上市的时候(大概2013年?),我就有在西安骡马市的汤姆熊玩到。当时对它的印象就是判定极差,游戏界面卡顿。虽然它给到了“液晶宽屏+太鼓”的配置,但是劣质的拖影液晶+开发质量极差的游戏,还是注定要失败的。

那既然在10年后收到了它的主机,就一起来看下吧。

截图早上直接发微博了,本地没有留,那就直接用微博上的图吧。

主机概览

到手是一个银色的小主机,脏兮兮的。外部接口的话不多,大概只有:

· 1个 12V 电源输入

· 1个 24+5 DVI 接口(实测的时候好像在 BIOS 里关闭了,没有视频输出)

· 1个 VGA 接口

· 1个 网络接口

· 1个 音频输出接口

· 4个 USB 2.0接口

· 2个 RS232 (COM)接口

以及正面没拍到的一个电源开关+指示灯。

说实话我还挺喜欢这个机箱的质感和尺寸的,如果它不是这么脏兮兮的,可能我会考虑收藏吧。

加密狗是深圳深思科技的S4。

收到手先不着急拆,先点亮一下看看。

我家里也没有 VGA 的显示器,因此用的是 Genki 生产的 ShadowCast + 绿联的 VGA 转 HDMI 转接头来直接投到电脑上查看。这样倒方便截图了。

“不装了,我也叫喀”(跟太鼓11一样)

因为没有去收 IO ,因此只开机看了下待机 demo play 和系统。在测试过程中因为一开始没插音频线,后面插上的时候,弹出来的小螃蟹控制面板直接把游戏顶出去了,我确实没绷住。

游戏场景切换的时候就能感受到明显的卡顿,跟我十年前玩的时候体验几乎一样。算了,直接开拆吧。

十年过去它已经不知道被拆过多少次了,反正外壳螺丝是不全的。拆下固定顶壳的螺丝,就可以将它分开。可以看到,侧面的两个USB和正面的 RS232(COM) 接口都是通过扩展线拓展出来了,主板本体是一个 17*17 的 thin itx 主板。

一块硬盘固定挡板,描述的还挺详细的。不过这台机器没有额外的硬盘,全靠主板上的 mSATA 固态硬盘。取下这块挡板,就可以看到主板本体啦。

这块主板淘宝上也有卖的,是行业定制的 AMD E-350 主板。

好大一个【渔】暴露了它其实主要是打鱼机。

不过我手上这块没有那个很明显的【渔】字。它的完整配置是:

CPU AMD E-350

主板 AMD Hudson D1

内存 金泰克 2G DDR3 1333

硬盘 Kingspec 金泰克 8G mSATA

它的内部结构就这么简单,因此拆解就只有这么简单的内容。但是还是想多说两句。

上面的这个东西,是 SEGA 在2013年同时期推出的 nu 低配版 nu sx。它也是基于 AMD 的低功耗平台的定制工控机。恰好这台机器我也有,而且当初逆向它的 TPM 保护机制花了很多功夫。

都说日本人死板、技术落后,但其实它们在工业设计,工控机系统开发上比起我们来说真的要强非常多。比如同样的 AMD E350 系列,SEGA 完整移植了 Nu 时代的完整安全保护设计(TPM+定制keychip),Windows IoT定制系统并且引入了完整的 mx 系列基板环境。反观倍儿悦的“基板”,公版AMD itx 主板+盗版Windows XP,也几乎没有什么保护。在在上个十年初恰好是上一波计算机硬件大爆发,拿着同样的试卷做出截然不同的东西,真的令人非常难受。

Namco SYSTEM BAN1 拆解

好久不见。我还在。

过去的两年多有很多很奇妙的事情,比如买房、装修、结婚什么的,有时间慢慢分享吧。

最大的影响还是工作依旧甚至更加繁忙,导致没有太多时间打理博客和服务器。这两年里甚至产生了让双子宕机的两次事故,在这里也跟他们仍在坚守的会员说声抱歉。

而到街机音乐游戏这边,国内的环境也在变好,虽然不是以我想像的样子。科乐美那边不太玩,但是也有新的跳舞机被世宇代理。世嘉这边,舞萌 DX 的铺货数量已经突破 1000 台 ,中二节奏New!!也已经正式铺货。不过南梦宫依旧在进行意味不明的全国场测,一台新框体在全国到处流动。

啊,果然还是想玩太鼓。

虽然街机没什么时间折腾了,但是新的基板还是在买。过去两年,我跑通了 TPM Sniffer 的流程,也解开了 SEGA ALLS 系列的 Bitlocker。Namco 的新太鼓基板 BAN1 也是基于 Windows 10 IoT + Bitlocker 的 PC 架构硬件,之前在日拍上都是天价。不过最近终于蹲到一个价格还可以的,是 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 的基板。虽然最近北京因为众所周知的原因物流不太正常,但是好像赶上了末班车,总之在国庆假期期间到了。简单拆了一下,分享一下图片。

外观上,比之前的 ES3 ES1 来说,电源做在了机箱里,看起来不像是外挂了。其他的接口之类的倒是跟其他家的 PC Based 基板没什么区别。贴纸贴住的是一组 RTL8111 千兆网卡接口和两个 USB ,以及主板上板载的 HDMI 接口。

加密狗还是万年不变的优盘序列号,可以通过量产工具使用第三方优盘仿制。不过看介绍有使用圣天狗 HL 系列的加密狗进行保护。

先从上面的硬盘口打开看看吧。是双SSD。简单插电脑看了下,是一块系统盘(64GB)和一块游戏硬盘(128GB)组成,全盘都是 Bitlocker 加密的。

两块硬盘和内存和加密狗应该都是整机解决方案内提供的,全部都是 innodisk 和 silicon power 的牌子。看了下通电时间,都是395次 4000小时 左右,看来高达这个游戏一年多就被换掉了。

那么接下来拆开看看吧。

说实话,这个里面真的挺磕碜。都不用跟 Taito TypeX4 比,就连跟 SEGA ALLS 比,都比较寒酸。不过好在还是提供了显卡的固定支架。

电源没有看到铭牌,也没继续往下拆。但是一个 80Plus 的认证标签倒是贴在了最外面,有点怪。

三洋的风扇。

有一个很有趣的细节, BAN1 的 FPanel 上插了一个拓展电路板,用于提供上电自动开机和硬盘指示灯的功能。我试了下,把这个小电路板拔下来就不能自动开机了。好怪。

显卡是 ALLS HX2 Lite 同款的 GTX 1050Ti 。

内存也是 Innodisk 的,两根 4G 2400。

主板提供了 1 条 PCIE x16 、 1 条 PCI 和两条 PCIE x1 接口,还提供了四个独立的 RS232 COM 控制芯片(两个在主板 IO 上,两个作为扩展口,扩展在 PCIE 接口上)。话说主板上的 PCI Localbus 的图标好怀旧啊。

其实拆机的一个目的是找一下有没有独立的 TPM 芯片,但是找了一圈好像并没有发现,只看到了 TPM 的插针。那既然没找到,只能从镜像入手看看了。

总之就拆到这里,后面再分享更多 BAN1 的情报。

服务器再搬家

昨天刚好是7月13号,距离我把主服务器从 sakura vps 迁出刚好整一年。这一年里我使用的是论坛成员推荐的海星云服务器。虽然存在比较大的丢包情况,但在七牛 cdn 的加成下总体也还算比较平稳。但在上个月,因为备案失效而被迫从中国大陆地区迁出的口袋维基迁移到这台服务器的时候,每个月 1TB 的流量配额就显得特别捉襟见肘了。

VPS 6月流量总图

为此,我还特意把剩余的几个月加钱升级了高配,就为了多买一点流量。临近一年整,靠升配续命终归不是正道,于是服务器再次搬家就成为了一个议题。

这不,好容易有个闲暇时间,赶紧把家搬了。

这次选用的是 Wenjing network 旗下的 HostKVM 。看 IP 分配,感觉跟之前海星在同一个机房,但丢包情况得到了不少改善。按照老规矩,观察几天,看看情况。

2019中国(北京)国际游乐设施设备博览会游记

中国国际展览中心顺义新馆,周围很空旷

音乐游戏

很久没有正经关注过街机行业的发展了。今年以来,大部分国内街机音游玩家关注的一些新的街机被逐步的引入国内。如去年下半年引入的 KONAMI 的 Dancerush Stardom (国内称为 舞律炫步),和 Sound Voltex 初代(国内称为 音律炫动)。这两个海外非常流行的音乐机台都是由 广东世宇科技股份有限公司 代理的。另一方面,华立科技也不甘落后,拿下了 taito 的 Groove Coaster 4 的代理。

这并不意味着太多的国内街机音乐游戏的改善。以 Sound Voltex (SDVX)来说,国内引进的版本是初代,而在这之前国内玩家或盗版商群体的自制版本已经到了第四代甚至最新代。另一方面,微博谣传华立也顺路代理了 maimai DX (下一代 maimai)的消息也让很多人误会至今。

谣传。

新机台的引进当然是值得开心的事情,但这些并不能彻底解决海外也在面临的压榨游戏厅生存空间的问题:机台涨价,但单次游戏价格非常有限。在这个问题上,国内的代理商和街机厂商也做了一些新的尝试。

以 DanceRush Stardom (DRS) 为例,中国版的机台是内置 4G 数据连接的,机台本身的网络并不需要游戏厅的网络支持,网络的服务费用也是完全从玩家侧收取。

具体的方案在这篇文章:
https://blog.samnya.cn/dance-rush-stardom-in-china/

中有所描述,简单来说就是在玩家投币游戏(付费给游戏厅支付机台租赁费用)之外,结合每次额外付费和包月额外付费(直接在游戏厅范围之外,比如微信平台)的模式,来为玩家提供额外的游戏体验。而在港澳台和国外的大部分地区,游戏机的投币收入是游戏厅和厂家共同分享的,所以海外玩家在正常支付机台租赁费用后,即可直接体验这些额外的体验内容。

国内的这种模式综合考虑了国内网络环境复杂但 4G 覆盖相对较好,以及游戏厅不接受分成模式这两个问题,我觉得是一种很棒的创新。但是也要注意到,高昂的价格也让不少玩家特别是出勤频率没有那么高的中、轻度玩家感到非常不适。

除了内忧,其实还有外患。比如在 DRS 稼动但没有进入国内的大半年里(2018.3 ~ 2018.11),国内一些善于模仿海外成熟产品的厂家也开发了一些游戏方法几乎一致的仿制品,价格也更低廉一些。比如这次在展会上看到的某厂家(毕竟不光彩就不点名了)的荧光舞动。

某英文名S开头的番禺厂家的 DRS 仿制品

这个机台我也有进行体验,判定和延迟都有较大问题,而且动画也不太连贯。但是在硬件上,都采用了近似外观和红外判定框体+Intel Realsense识别模块+LED地板这样的配置。硬件上的缺陷我们可以靠花钱买到,但真正做出一个好玩的“游戏”,只能说国内厂家真的要考虑自己的战略了。

说真的,在这种大型展会上可以同时看到仿品和本家,两家相距不过几个摊位,真是特别的让人觉得讽刺。

其实中国厂商仿制日本街机也不是没有先例,在这里也想请番禺这家厂商看一下, IGS 的 Dance Base 是怎样对 konami 已经停产的 Dance Evolution Arcade 进行思考和再创作的。

掌握了方法论,才是制胜的关键。

体感游戏

街机(Arcade)当然不止包括大型电玩。很多娱乐场景,比如公园或游乐场,里面的大型器械,其实也算作街机的一部分。在这次展会上我也看到了很多体感类型的游戏,比如在小时候公园里见到的可以模仿你说话或者动作的设备的升级版。

这是一款由哈工文旅开发的“部落酋长”机器人。通过腹部嵌入的微软 Kinect 2.0摄像头,可以识别出你做的动作,并给出具体的反应。

微软已经官方宣布停止对 Kinect 进行支持接近两年的时间了( The Kinect sensor and Kinect Adapter ceased manufacturing in November 2017. Microsoft no longer carries inventory of the Kinect Adapter. Customers can check other retail stores for adapter availability. An offer for people with a Kinect sensor upgrading from Xbox One ended in March 2017.
),但依然有大批的设备使用 Kinect 来进行开发。这使得后续的维护和升级都会产生很大的麻烦。但如果这些厂商只是抱着干一票就走的目的来做这些的话,倒也不是不能理解为什么他们这么大批量的使用这种停产设备了。

VR游戏也算是体感的一种。让我觉得有点意思的是这个 VR 赛车。

刨除掉硬蹭热点的港珠澳大桥,这个设计还是很有意思的:玩家坐在一块荧幕前操作方向盘,看上去和普通的赛车游戏无异,但却可以通过方向盘控制前面沙盘下面的车辆进行实际赛车游戏。这种沉浸感和旁人的观赏感觉自然是比软件绘制出来的比赛场景更好。稍微查阅了一下资料,这套设备的底层是成熟的图传方案,总体来说给人的感受还是很新奇,很好玩的。

Amimon Connex Prosight HD 淘宝有售

而另外的一些 VR 街机就显得没那么厚道了。比如我在很多家前都见到的 Beat Saber Arcade。

其实 Beat Saber 这个 Steam 上的 VR 游戏根本没有街机版。国内的不少厂家用几个音响包裹上一块屏幕,然后加个投币器和 Steam 的简易包装,外面再不加保护地嵌入 HTC Vive 套件,就组成了一个售价高达几万元的“VR 街机”。这种街机其实完全不符合 Arcade 的定义。其中最重要的一点就是 Vive 作为一个家用设备,它的线材强度完全不能达到商用的标准,意味着就需要一个服务员在旁边时刻看守。

失去了无人值守的街机,会让成本进一步扩大。想了一下不光是中国,去年在日本看到的 VR Zone 也是有人值守的,到了晚上这样的休息时间,整个区域就只能歇业。这对于依靠长时间营业扩大人群覆盖进而提高收入的街机行业来说,是很可怕的事情,因为它带来了大量的设备空置时间。

灯光展

除去器械,NEC 也带来了他们的灯光展设备。恰逢故宫灯光秀过去没多久,之前微博上就因为故宫的灯光秀过于浮夸,没有内涵引起了巨大的讨论。 NEC 作为老牌的投影设备厂家,也带来了他们的灯光秀解决方案。

但我觉得,技术上暂时不足可以找买办,精神上不足的问题,可能需要进一步思考一下了。

总结

其实还是有一些细节能体现出北京并不是适合街机的地方的:比如华立科技的展位就几乎没有带什么机器来,又比如大部分的没有提到的摊贩甚至只是来卖掉自己库存机器的。但总体来说,还是有不少有意思的产品出现在了展会上。说心里话,我肯定是希望街机这个行业能越来越好。纵使大势所趋行业式微,我也希望两点和行业融合,能让这个行业走的更远更好。

喜提机核首页黄金位置

大狗老师的文章全部发出来了,在这里分享给大家。运气不错,(下)上还喜提机核首页黄金广告位一枚。

《太鼓之达人(上)》https://www.gcores.com/articles/103648

《太鼓之达人(中)》https://www.gcores.com/articles/103649

《太鼓之达人(下)》https://www.gcores.com/articles/103650

我是没有想到在大狗老师采访完 NTRPG 之后的下一个选题竟然关注到了街机音游玩家,特别是太鼓达人玩家。所以在大狗老师给我发邮件询问我是否有时间接受采访的时候,我的第一反应是非常惊讶,然后才是狂喜。

街机的东西,我在这个自己的博客上聊过很多。最后得出的结论确实是街机这个行业要完蛋了。街机本质上是付费租赁,这个事情可不是你购买一份游戏副本就可以永久保存的(当然现在很多所谓的在线游戏,你购买了副本也必须要交网络费用才能使用)。当这个行业萎缩到一定程度,或者是绝大部分玩家的兴趣转换之后,特定游戏的命运就不会特别好。

官方不作为(日本自己都在下坡路),代理商不给力,那所谓的“自救”就肯定会被有能力的玩家或是商人拿出来摆到台面上或者台面下来聊。有人拿它当营生,有的人只是拿来填补投入的时间或者金钱成本。每个人都有自己的想法,我们左右不了其他人,请大家就以不会被抓起来为标准吧。

其实跟大狗老师聊的比文章中体现的多得多,刨去到最后时间怂了拜托大狗老师弱化掉的魔改 maimai 部分之外,我们还稍微聊到了一些关于 PTB 和双子的信息。最近 PHP 7.0 都要被官方结束支持了,两个只支持 php5 的论坛应该怎么办才好呢?唉……

但是,只要有人看,就会一直开下去。蜡笔的留言板至今还有当年感情很深的会员来留言,大家的感情是不能被一个或者几个人来决定封印起来的。

看到一直很喜欢的大狗老师用自己很喜欢的笔触写下了自己的故事,这两天真的很不争气地在公司哭了好几次。真的谢谢大狗老师,愿意花时间把普通玩家的故事记录下来。

开始一项浩大的历史工程

PokeTB.com 这个站,虽然当年没出什么正儿八经的力,好歹也是自己某些青春的见证了。
从一开始的 Discuz 2.5F 到后面正式上线的 4.1F 又到后面的 6.0Lite ,都是多谢小火( @lyzzzz )的努力。
还有 @youd 为 PTB 开发的宠物系统 以及撑起了改版一片天的花花(liuyanghejerry)。
至于我,普通的扫地工而已。

现在来看,最后一次对 PTB 的 Discuz 进行加固和升级应该是 2010 年前后的事情了。用现在的目光来看 PTB 整个的架构,可能会被很多人笑话。

Discuz 6.0 Lite GBK编码 (基于Discuz 6.0.0 和 Discuz 6.0.1F未正式发布版 + Ucenter v1)
若干自制插件
Ucenter v1

有问题就慢慢解吧。今天为 PTB 全站搭好了 git 仓库,第一步是清理整站代码。最早在梦游的时候,因为大家上网都不方便,我们自己在网站中埋了很多 PHP 木马之类的代码便于我们通过手机远程管理。首先要做的就是把这些后门清理掉,然后对代码进行梳理,格式化。GBK 编码转 UTF-8 我已经不奢望了,能让代码可用就可以了。
第二步的计划是让整站继续可用。目前发现的线上版本还有一些不能用的地方,比如PokeTB图鉴。这些也要慢慢的整理,修复。
第三步是为全站开一下https。对于一个十年代码还在跑的老站(主要原因是用了discuz这种中国特色的代码的站)将会是一个很大的挑战。

好了。列好了,慢慢填。

帝都安定日常记(一)·客厅瘦客户端选择

来帝都租的第一个单间里面就有电视,虽然很老的 sharp ,也是可以好好利用起来的。
刚刚好,之前在古都遗留下来的一个挂机PC,可以兼任这个多媒体终端的任务。

在古都的时候,受条件所限,这个 Thin PC 主要的任务是挂机和提供简易 NAS 。软件和硬件的选择是这样的:


硬件:
机箱:撒哈拉 M1
电源:淘宝工包FSP 无风扇 SFX电源 配合淘宝SFX-ATX电源挡板
主板/CPU:翔升ASL J1900-HK
内存:威刚 4G 1333
硬盘: Sandisk X110 128G SSD (Primary)
      2 x ST 2T仓库盘(均拆自3.5寸外置硬盘盘芯)
软件:
Windows 7 Ultimate
uTorrent v3
Teamviewer

这一套在挂机上是没有什么问题的,还可以跑个简易的 http 服务器之类的玩个花样。但是,这个板子一直有个问题,就是对非 UEFI 系统不太友好。毕竟是个新 Skylake 架构的平台。

于是这次有一个新的需求,有几个老问题需要解决。


需求
1)增加稳定的输出需求,主板上自带的 HDMI 1.4 接口可以解决,输入问题可以通过无线键鼠解决。
问题
1)Win7->Win10
2)SSD 太大,浪费。
3)机箱过大,太轻,共振严重

老规矩,先上配置单。


硬件:
机箱:乔斯伯 C3
电源:鑫谷GP 600P 白金版(京东换新新品),本来原来电源可以接着用的。
主板/CPU:翔升ASL J1900-HK
内存:威刚 4G 1333
硬盘: Intel 330 40G SSD (Jubeat街机拆机品)
      1 x ST 2T仓库盘(不再需要那么大的空间)
软件:
Windows 10 Pro
uTorrent v3
Teamviewer
播放器Klite Codec Pack Standard with MPC

总体来看还是很满意的,不过还是有几个问题
1)没有了主板挡板,看上去好丑=。=
2)还是比书架宽了一点点。
但是这个机箱完全解决了硬盘共振的问题,40G SSD也满足了让机械硬盘在不工作的时候认真休息的需求。效果不错。

【相关链接】
主板评测:http://diy.pconline.com.cn/570/5707109.html
相关照片:


最近打算写个命题作文

准确点说应该是给定开头的作文。
聊一聊钱的问题吧。
数了数,为了街机,还有各种二次元产品,我已经投入了几乎全部的闲钱,甚至还有负债。
但是这个世界上还是有很多事情不是为了钱的呢。
嘛。因为各种原因跳坑《阴阳师》,估计还要坑一段时间吧。

哦对, PM 日月的官网上线了,给 PTB 的首页和友链都加了顶级入口,算是老玩家最后的支持吧。