分类: 街机

UGC 和街机音乐游戏

2011 年下半年我升入了大学。在高中被压抑了几年的打太鼓的兴趣被解放出来。
那会儿的互联网已经比较发达了。虽然还是 Web2.0 初期,但是人们已经热衷于把各种线下的情报搬到线上。
比如说,大型游戏机爱好者异地出勤(在外地去当地的游戏机厅)的时候,需要的位置信息。
当时,我们也做了一个用户主动发布记录的游戏厅位置记录网站,叫做“太鼓太鼓”。
基于ThinkPHP 3.0 做的。
啊,ThinkPHP 3.0 已经是 6 年前的事情了吗?

源代码:https://github.com/Woodu/taiko.tk

在同时期,除了贴吧、人人网等公开的信息渠道之外,还有诸如中国太鼓联盟论坛(cntaiko,已关站)等一大批基于已有程序的网站。
刚刚举的这些例子分别是几种不同的 UCG 平台,以“太鼓太鼓”为代表的程序,包括通过 mediawiki 等 wiki 建站程序建立的情报网站,是单纯的信息交换平台,这类网站没有任何社交属性,只是单纯的提供各地游戏机厅分布信息等的储存和展示。而人人网(当时)提供的公共主页之类的更类似于现在的微博金V 号,由管理者人工筛选一些跟主题相关的话题(比如游戏内容、游戏新情报或者单纯的地区交友贴),然后发动成员(会员)进行交流。

至于贴吧、 cntaiko 之类的论坛(公告板)性质的网站,其存在的社交性质是最浓厚的。这类平台是大部分玩家进行游戏外交流的主要途径。当然,除了贴吧之外的其他论坛更多的是以“大神分享——玩家讨论大神分享”为主要内容。直到今天的 BEMANICN 、 sows 等论坛,也是同样的模式,只不过现在的“大神”已经不是一个人,而是一个组织了。

上面所说的这些渠道所存在的核心价值,在于其本身能提供的信息价值能否保证会员持续留存。比如说 wiki ,里面的信息是否及时和准确,如果是作为参与者能否获得满足其需要的回报(论坛积分),再比如 BEMANICN 和 sows 提供的积分和积分所可以换取的服务(网络服务、游戏程序资源)。

并不是说论坛到现在为止就彻底失去了其意义,只是人们讨论非资源相关的吹水活动已经不可逆转地转移到了更方便发言和更难以追踪的即时通讯工具上了。

到了新时期 ( 2012 年之后 ) ,经历过论坛关站潮和贴吧清理之后,很多玩家,特别是以地区为划分的区域性玩家群体已经转为相对比较封闭的 QQ 群等方式进行日常的交流。这种方式让玩家们之间有了明确的界限,玩家之间的阶层划分变得更加明确。此时,玩家主要的交流也从简单的游戏信息交流转变成了以游戏为主题的综合社交。

由此可见,玩家之间,特别是同时期的玩家之间逐渐由公开转变为封闭社交。这带来的结果就是新、旧玩家之间的信息交流进一步割裂。除此之外,因为“熟人效应”,新玩家,特别是水平不够高或者跟老玩家认知不同的玩法的新玩家更容易遭到老玩家的排斥和抵触(舞萌游戏机“拆机”(游玩时比较用力导致机器损耗程度变快的玩法)事件、乐动魔方圈插队吵架,等等),甚至是群起而攻之。这也导致很多玩家“拒绝混圈”。

另一方面,在大型游戏机的老家日本,因为新款的游戏机台已经逐渐网游化,之前很多民间维护的信息已经由官方信息进行了取代。比如世嘉社的 maimai 和 chunithm 在 Aime.net 上都可以很方便地查找到每一台机器的所在地,这也使得最初很多民间维护的网站失去了意义。所以很多地区交流的玩家转为了直接从官方的网站分享自己的游玩记录,这也使得一些玩家间的交流变成了单纯的游戏记录分享。

梳理清楚这条脉络之后,我们也要认识到,每个人对于同一个事物的认知是有先后的。以《太鼓达人》为例,虽然目前大陆通行的太鼓达人街机依然以 10 年前的《太鼓达人 12 亚洲版》为主,依然有新的玩家进入并参与讨论。这本身是街机游戏的性质所致,即游戏本身玩法确定,以总参与人数胜过服务某一批特定玩家。其原因是街机机台本身是摆放在公共空间的,公共主页、群等作为在其之上派生出的交流渠道不可能覆盖每一个游戏机台的玩家。那么在这种情况下,每个在这些交流渠道上产生的内容它们的价值又在哪里呢?

我认为,价值主要体现在两个方面。

第一,游戏玩家确实需要一定程度的游戏外社交。大型游戏街机发展几十年,早于家用机一辈,从出现在公共场所(游戏机厅)的第一天开始,就承载了一定的社交角色。从最早的游戏机房内的社交,转变到至今的网络刷卡,在线对战,不变的核心仍然是其保留的竞技性。竞技性促使玩家投入更多的金钱(游戏币)来精进自己的技术,从而获得其他玩家的对自己的认可。这期间增加的花费也是大型游戏机设计的本意。

当然,这里面不包含给庄家送钱的垃圾赌博机。

第二,用户(游戏玩家)产生的内容可以作为游戏运营的参考。虽然整个日系游戏机已经完全退出中国市场,通过华立等代理商来进行运营,但是我们也可以看到,最初舞萌的官方运营微博——精文世嘉舞萌maimai 官方账号确实在微博上作为一个活跃度很高的存在来让各地玩家感受到游戏官方的运营诚意。即使精文世嘉已经结束运营这么多年,通过海外渠道传播进来的同款游戏的情报,也让 maimai 成为了国内为数不多的活跃且广泛的音乐游戏。

简单整理之后不难发现,一款游戏里,它们的受众是如何反馈自己从游戏处获得的信息,可以决定一款游戏的传播广度与深度。假如中国的大型游戏机市场还有第二春的话,我很期待新入局的人是怎么经营用户生产数据的。

番禺游记

这个周末去了一趟广州番禺,也就是中国最大的大型游戏机研发销售中心。有一些对于市场规模的了解,是我之前都不知道的。特别写一篇文章记录一下。

先感谢下之前常去的一家机厅,谢谢刘经理借我一个可以打听市场的时候可以用的,小有名气的名号。

华立的梁经理还对这家厅有所记忆,还特意问了那几组三国志大战怎么样了。

【新的认知】

1、截至2018年初,大型游戏机市场知名品牌变动

目前主流海外品牌的娱乐机代理(taitosnk playmorebandai namco entsegaIGS)已经几乎全部由华立完成。个人认为这种代理权的集中对于这个市场来说并不是好事情,尤其是当代理商决策失误的时候,可能阻碍进一步新机台的代理。

举例的话,参考下华立还在卖的 DM/GF V7 ?

哦对了, KONAMI 2017年下半年到现在没有新机台面向海外推出。

至于其他的,知名品牌还是那么多,基本每个品牌都会专注于自己的一部分产品,比如 pp虎 的厂家,再比如宝辉专注模拟,等等。

2、移动支付

管理系统行业依旧是五花八门。就这么说,在蔡三村公交站等车的时候旁边的女士都在向我推销他们的管理系统。但是由于中国移动支付行业的兴起,现在已经有面向无人值守,但也兼容一般机台投币器的直接微信扫码支付设备了。

乐摇摇投币器

在番禺走访的时候,基本推荐的都是这一家的这款设备。终端的竞争还没开始还是已经结束了呢?有点意思。

3、VR

VR 很有意思。世宇科技今年出了 5 款新的 VR 游戏。其中有一款跳舞机,两款模拟(骑行之类的),两款枪战。

世宇的 VR 是在 Windows 平台上,基于 HTC Vive 开发的。

跳舞机只有 12 首歌,有点少。

不过他们说还在添加。

可能还是以体验玩法为主。

其他家的话,星力动漫城有一整个区域是 VR 小镇。但是绝大部分店家还是以 VR 座椅之类的这些来作为把戏。意思不太大。

4、商业沟通模式

不得不承认,在刚刚过去的这个周六,我大概加了我从开始使用微信以来所加过的所有人的人数总和。而且绝大部分,特别是特定机台的 to B 端介绍材料绝大部分已经都是电子化的了。

啊,好想把这个 32G 的手机换个大一点的。

【实地探访指南】

已经有很多像我一样的,特别是近水楼台的广东本地的玩家已经探访过这里了。不过就我个人还是踩了一些坑的,因此列出来,供大家参考。

某种意义上的圣地巡礼,哈哈。

强烈推荐几人成行选择租车,因为公共交通不是很好。高铁站有神州租车的站点,不过这次我没有租车。

虽说没有租车,作为替代我体验了一下滴滴。路况也是比较堵的,而且有几个比较大的急弯,红绿灯也基本都是闪黄灯,何况还是连续的村落,经常有人横穿马路。如果自驾请一定注意安全。

我的出发地是北京,从北京西坐高铁或者动卧大概十个小时就可以直达广州的高铁站——广州南站。广州南站本身就在番禺,到市桥也很方便。

地铁有7号线,在长隆换3号线就可以到达市桥

市桥算是番禺的一个市中心,在地铁站附近就可以找到去动漫产业园的公交 番27或者番7 都可以。

说是动漫产业园,其实是几个连接起来的村子。这几个村子虽然都是相邻的,但是连起来也有五六公里的长度,而公交车在非高峰时期(上班、中午、下班)往往半小时到四十五分钟一趟,非常浪费时间。

这边早上一般九点半开始营业,下午能到五六点的样子。

我的建议是坐到龙美村下车,这里是新机台的起点。龙美村——蔡三村这一线有星力动漫产业园,也是华立、世宇等企业展厅的所在地。

然后从龙美村或者蔡三村接着往远离市区的方向坐车(番27或者番51/51B),新水坑开始就是一些二手机台的集散地了。

樟边村也是个上过调查报告的地方,整个村子都在做二手游戏机的回收、翻新、拆解等工作。有惊喜。

然后由于时间的关系,比较远的地方没能成行,比如金三村之类的,那边也有一些熟悉的企业在。

每个村子用大概四十多分钟就可以走完,遇到感兴趣的店可以多坐一会儿。

【传闻和传闻确认】

1、太鼓达人

国内太鼓玩家已经非常、非常少了。不过也正因为如此,剩下的玩家都是对这个游戏有着真爱的人。

在华立刚刚从官网删掉太鼓达人 12 亚洲版的时候,我就发过朋友圈,说国内已经没有正版太鼓了。这次去华立和世宇也确认了这件事情。世宇其实就卖过一阵子太鼓,早早就停了。华立也大概在一年前彻底停止了新的太鼓达人的机台的生产。

希望是引进太鼓达人新框体之前的市场空白期吧。

2、广州世嘉和一个不知道牌子的厂家

为什么对广州世嘉这个牌子这么有印象,是因为他们的 Logo 是仿照 SEGA 的风格做的。这一次去,星力动漫产业园的广州世嘉门店没有开门,神采飞扬的门店里面也没看到舞萌机台的身影。然后因为去的比较早,在园区里闲逛的时候看到了另一个 SEA 什么开头的店,也是这个风格的 Logo 。

看来神采这是打算走到黑呀。

哈哈。

3、新机台引进

去华立了解了一下奥特曼的机器,价格挺好的,不过运营成本比较高。感觉不会推的太开。

销售完全没有听说过 Project DIVA AC 的信息,可能也是因为级别不够。

【音乐游戏二手机台概述】

如果有货的话,很便宜。

DEAC 不砍价一万,真的就是纯硬件价格了。毕竟也是2600k + 不错的显卡。

部分机台价格居高不下,比如太鼓达人 12 亚,至今还在一万多元。不过想了想,就算很便宜也没地方摆。

绝大部分机器是台湾那边的机器,铁琴、音旋风之类的。

哦对了,有一台 Ez2dj 。写着写着想起来好像是之前线人给我发过。

剩下的热门,太鼓、 ubt 、 rb 、maimai 等等 普遍都没货。当地普遍认为音乐游戏机已经不再受市场欢迎了,而且流转比较快。

感觉想要淘机器开店的,要抓紧了。

不过说回来,有一些事情让我觉得很有意思。

第一件事是有一家店摆了一台 SDVX 3 ,卖家倒是很坦诚,说是摆了好多长得像学生的人进去看。

等等,我看上去有这么嫩么?哈哈

第二件事是有一家店说他们同时有太鼓达人 12 和 13 ,然后表示,节目可以随便换,反正就是复制。

第三件事,我觉得有一些厂家可能会官方回收二手机台,然后翻新了按照新的出。

嗯,我说的是 maimai 。

我也没有实锤,只是他们这个尿性,我觉得做得出来。

 

总之,番禺是个好地方,真的准备开那玩意的时候,再来好好转转。

外网看到的太鼓 System256 内部电路板图

备份一下。
太鼓基于 System369 的新平台也已经 9 代了,老框体虽然早已淘汰,但是中国地区还在使用,而且也为众多玩家贡献了10年快乐的时光。虽然现在来看已经有些老旧和过时了,不过电路板真的是很漂亮啊。

System 256 with PSU and JVS IO in cage underneath
呵,还是个 12 增。
System256 with PSU

Cage top removed, front and back
下面整个是个大铁壳子,有两个变压器和 JVS 电路板。
Cage
Cage

JVS IO, top and bottom
Namco IO板,真可爱。
JVS
JVS

Filter board, front and back
这个电路板负责向 System256 提供电力并转发 JVS 电路信号。
Filter
Filter

SIF PCB between drums and JVS IO
这个电路板主要负责采集 PKS-4A10 传感器的振动信号并发送给 JVS 。
SIF Position

SIF PCB, top and bottom
特写
SIF board
SIF board

我为什么很怀念精文世嘉

从来没有如此怀念过一家倒闭的公司
街机这一行,从技术上说,世嘉可以说是树大招风,被中国破解的最惨的。
当然 konami 也不是没人搞,只是实在不太行。传统的中国街机厅更倾向于格斗机和推币、麻将机, konami 虽然占了后两样,但是中国市场主要是 IGS 的天下。
中国的创新能力这两年确实有很长足的进步,然而还是不太行。最典型的产品就是各种尺寸异常夸张的“环游世界”。
环游世界是 SEGA 在上世纪末推出的一款在 SEGA AM2 (街机)和 XBox (家用)上的赛车游戏。这东西可以说是被玩的最坏的了。过年回老家的国产 outrun 2 背景音乐被换成了凤凰传奇的荷塘月色,让人觉得真是滑稽。
至于 ID (头文字D) 系列, ID3 还稍微好一点,因为 ID4 开始框体有了一次断层升级(屏幕更换为液晶宽屏),因此大部分在国内可以看到的 ID3 都是作为洋垃圾从日本直接收进来的。后面 ID4 、 ID5 甚至后面 ID6 是新纪元的故事了。
到了新纪元(大概是 2009 年之后),世嘉的街机平台开始彻底转变为 X86 based 架构的 PC ,这给破解打开了一扇大门。不夸张地说,除了现在最新的舰娘、 DIVA 、Chunithm 之类的街机,SEGA的游戏可以说是全线失守。当然,根据最新的黑科技, Nu 也已经不再是一个安全的平台,毕竟也是一个基于 Windows 7 嵌入式版的 PC ,所以严格上说是 SEGA 依然全线失守,只是中国还没有跟上。
这一次的讨论也是因大佬要买舰娘街机进中国。舰娘也是个神 IP ,政治层面不讨论,反正也是类似于《千本樱》一样很容易引起争议的一个题材(何况还被我国政府点名下架:文化部点名下架列表)。
之前我有跟一个朋友讨论过从日本直接购买街机的可能性,最大的门槛还是在许可证,而不是费用。根据中国的政府规定,进口中国大陆地区的电子产品需要有 “强制性产品认证制度”,而街机是有显示屏的,屏幕也需要经过环保部门的污染和辐射合格准入证。这一条基本把原装进口这条路给堵死了,因为这两个文件都没有国外的等效认证,需要在国内由实体送审才能拿到。
呵,这个实体当然不可能是个人。
而作为企业想要送一个合法的街机,就需要去以企业的身份去联系代理,这期间各种事情,更麻烦。
所以我有点怀念精文世嘉,从各个方面来说。
首先是街机引进。精文世嘉是由上海精文投资(上海市政府、上海市文委牵头)、日本世嘉两家公司合资的一个从事街机运营的企业,它的存在为中国大陆带来了 maimai 、 ID6 、 ID7 等几款日本世嘉最新的机器(虽然没有后续升级),而且进行了彻底的中文化,而且提供了中国地区的独立网络运营。所谓独立网络运营,就是阉割了 aime.net 的功能,独立进行账号的管理。
其次是内鬼。不讲最核心的问题了,讲一款街机吧,叫《Let's go island》。
这款街机是精文世嘉时代有过代理的一款街机,全中文版,现在淘宝上还有人在卖。
海岛探险游戏机
首先声明一点, SEGA 确实展示过 这款街机的 3D 版,但是从来没有正式发售过。
文章
但是,国内的盗版街机却出现了一个我很感兴趣的特性:
盗版海岛探险

注意左上角,有个3D OFF。
个中缘由,我就不太懂了~
先写这么多吧,后面想起来慢慢补。

稍微聊一下街机海外版的删歌以及关联问题

其实按理说这种事情就不应该摆出来说,但是既然聊到了还是要说明一下。
事情的起因已经过去一段时间了。前几天 maimai 的一首东方曲(未和谐版 MV 链接(竟然还是 Flash ,充满了历史的味道,是的我就是看不起你们高贵的 Mac 用户): http://www.iosysos.com/cd/toho2/IOSYS_tohootomebayashi_loving.swf )的手元被 bilibili 各种鞭尸,无论如何修改都无法通过。后来我们发现因为里面有大概一秒的雪山狮子旗。这玩意是啥相信有点脑子的人都知道,就不展开说了。当然, IOSYS 作为一个跟我国没什么关系的团体这么搞确实不用考虑我国的想法,然而身为一个中国人我个人还是觉得这种私货其实掺的很恶心的。
当然由这件事情展开来说,追溯到更早的中国大陆地区正版街机,最亲近 niconico 和东方的街机 maimai (舞萌)在更新的时候也是删掉了 1.02 原版中的千本樱,而且从数据来看是整个干掉了,完全没有留在数据分区里。而且这首歌展开更远一点,韩国版的太鼓达人里面也对这首歌进行了删除。把这几件事情摆到一起说并不意味着它们之间有什么关联,(顺带一提,千本樱的官方作者其实当初有表明不希望作品流出 niconico ,说明 黑p 已经预见到了可能的政治问题)可能只是官方自宫。但是还是可以看得出来其实每个国家在海外的文化制品进入到本国的时候,对一些对意识形态可能造成冲击的东西会有额外的关照。
每个人心里都有个筛子,什么能说什么不能说,可能只是因为我大走国的筛子眼儿细了点,加上人懒,能说的不能说的都不要说的懒政,才导致现在的海外街机引进现状吧。
洗洗睡,有这个功夫还是去练练宴谱面好了。
对了,昨天搬了一个牛奶的宴,有毒。
http://www.bilibili.com/video/av9074306/

体验了一下咪哒,以及国内的音乐(类)街机游戏思路

有句话说叫做“劣币驱逐良币”,现在来看其实也不失为一种弯道超车的好办法。左边这句话送给总部在广州,工厂在番禺的几大中国街机代理、制造商。
之前抽空去体验了一下咪哒,整理了一下,那就聊聊这个话题。

(一)咪哒相关

查了一下资料,咪哒的制作公司是知名的(版权忽略者,和)街机制造商——艾美科技。提到这个名字可能有点陌生,他们家还有另一个街机游戏,叫做《e舞成名》。
黑(
对,就是那个什么火,马上你就可以跳到的跳舞机。

其实一直更新新歌的思路是对的,毕竟音乐游戏么,除了新玩法,那就只能不停地堆歌来保持新鲜感。
扯远了。回到咪哒。
找了很久,都没找到相关的技术文档,而官网推的也是所谓“无维护运营”,艾美真是厉害。
刚进去感觉不错,虽然是个密闭空间(因为要保证隔音),但是里面很清爽,没有什么味道,也不感觉很闷。看上去是有比较高效的静音换风系统,这一点还是很不错的。
换风口

因为定位是随处安放的k歌房,所以对外保持静音很重要。因此机器的设定是用户需要戴上耳机互动。耳机和话筒都是一般KTV的质量档次,都是有线的,毕竟是考虑到无人值守的问题,无线就丢了。
其他的硬件也还不错,有窗帘,也有放东西的小桌子。




除此之外,还提供了自带设备的3.5mm接口和6.25mm插口,可以自带话筒。

游戏方式上,采用的是微信登录的方式,同时跟微信公众账号深度集成。
在营销方面,每天每台机器有20次免费体验机会,每个微信账号一次。

刚刚还顺手拿手机测试了一下,还是可以扫描的,看上去这个是和机器直接绑定的固定二维码。这样的话会不会有奇怪的事情发生呢~

吐槽:妈的这个程序员到底是登陆党还是登录党啊?看得我好难受。
嗯,顺手截个图好了。登录成功基本就是这个样子。
结束游戏大概三五分钟就可以在微信号里面看到自己刚刚唱过的歌曲。体验很顺畅,还可以做成贺卡发给别人或者分享到朋友圈。体验各种好。
总结了一下,界面做的非常流畅(看他们公司的招聘,要求的是C++程序员,所以性能估计是足够的)、友好,网络的话速度也不错,基本上可以忽略掉的等待时间,让分享这个过程可以很流畅的进行下去。想了想这家公司还是有网络架设基础的,毕竟 e舞成名 这么多年持续更新,这么大的客户端数量也是一个不小的要求。
这次体验让我明白了这个机器为什么这么火。其实咪哒已经运营很长时间了,然而我一直看不起这类机器,我承认我确实对国产的音乐机没什么好感,加上音游玩家对路人多的机器的天然厌恶,就错过了这个机会。后来猛然发现游戏厅里面的机器,除了娃娃机,它也可以走出来,而且营收状况相当好。
这就很可怕了。劣币驱逐良币。
2016年是国内游戏媒体爆发的一年,触乐游研社两大媒体还有任天堂的口袋妖怪中文版、大法姨父各种对中国市场的重视,让玩了多年盗版,完全没有什么生态可言的大陆市场变得有意思了起来。
不可否认,游戏在国内流行起来除了代表国家经济实力上升到有能力消费以外,也确实让原来比较小的圈子里面掺杂了挺多的外行人。比如前两天游研社和几家其他的媒体报道日本 JAEPO 的文章就被圈内大佬各种吐槽。对于咪哒,情况也是一样的。其实从严格意义上来说,咪哒并不是一个街机游戏,它只是一个自助包时的,加入了社交元素的 mini KTV 。这种模式在日本早有先例,只不过是固定的包房,剩下的几乎一样。这种泛街机的模式让传统的街机死亡速度更快了,虽然说街机自己本身就在因为家用硬件的不断增强而持续衰落。
但是换一个角度想,或许这就是未来的趋势呢?也说不定。或许日本传统街机的 hard core 向真的过时了呢?不好说。

(二)国内的其他音乐机和音乐游戏

国内有能力自研街机的厂家屈指可数,算上只出口不内销的台湾 IGS ,这些家这些年拿出来的音乐机也无非就是那些。当然,我确实很喜欢我没有赶上的 Rock Fever 时代,那个时代的 IGS 除了鼓王还没有到处处跪舔日本街机,也有很多不错的良曲。
最近两年,最成功的国产音乐游戏机莫过于星光了。玩法的创新,加上与节奏大师联动,让这个游戏圈了很多粉。可惜的是运营不太给力,星光2 没能大范围铺开,星光1 版本混杂,升级费用高昂。这其实也是华立的无奈之举。通过一些技术手段我们发现 星光1 的程序部分是由开发了 DMT 的韩国团队完成的,这种外包行为让后面的升级变得十分的困难。而星光2 采用了Android作为系统,基本就是完全开发的一款新游戏。
当然,这些还不足以说明它的成功,最让我们大跌眼镜的是,开发出太鼓达人的南梦宫竟然在2014年推出了一款玩法和星光几乎一样的街机。其实国内的大部分玩家对这个还是很失望的,毕竟这么多年了,我国厂商都是一直在抄别人,突然变成了原创党,让一直跪着的一些人感到不太习惯。
当然,顺带一提,这个叫做 Synchronica 的游戏在国内玩家的口中叫做 伪星光 。
剩下的游戏基本都可以找得到原型。《舞立方》抄袭的《舞萌maimai》,这个游戏让我觉得最过分的一点就是提示语音都是直接从舞萌中文版里面拷贝(或者说录音更合适)出来的;《Piano》基本就是 KONAMI 已经放弃的 keyboardmania 的儿童版。各种青春鼓手就是拿 IGS 在 08 年推出的小鼓王改了改曲子。惨不忍睹。
说完了街机,得说说手游了。中国的互联网发展刚好碰上移动互联网大跃进,当年拿着直板手机的时代一去不复返, 499 元就可以买到一个畅玩 3D 游戏的安卓手机。于是各种手游也蓬勃发展。圈外实在太多,而且有节奏大师这种的王牌级游戏坐镇,无法分析。而圈内,喵赛克傍上落天依, TJ 牵头的 水幻之音 开发的 Zion载音也登陆了PSV平台。到了台湾,虽然 Rayark雷亚 树大招风加上智障的大陆地区运营十分招黑,但是依然挡不住旗下 Cytus Deemo VOEZ 几款游戏的风靡,而 Cytus 更是傍上了 CAPCOM 的大腿开发了街机版(不过并没有正式发售,难产了)。

国产音乐游戏还没完全兴起,我们惊讶地发现,日系音游竟然衰败了。手握 BEMANI 大牌的 KONAMI 连出昏招,MUSECA(五饼)和触屏的新机都暴死到团队解散, RB也出现了续命无力的情况,游戏方法一改再改导致玩家流失严重。SEGA这边,diva 也渐露颓势,只有V家死宅还在坚守;maimai 人气也不如从前,好在有 CHUNITHM 这张王牌。namco依然只有太鼓拿得出手;TAITO的过山车也是各种拆解被出售,音乐枪枪更是已经不知道死到哪里去了。本家如此,更不用说其他国家的了。韩国的 DJMAX 团队转职家用机,美国的常青树定位就不是核心向。今年的 JAEPO 竟然让世宇科技抢了风头,真是让人大跌眼镜。
三十年河东三十年河西。国产街机放弃了自己本来不在行的游戏性,用新技术去吸引眼球,却拿到了一致好评,说实在话,我还真不想让这种弯道超车成功。

但是,反正这行已经完了,就这样吧。

Namco ES1/ES3(Linux) 越狱指南(翻译自 a12s 原帖)

1:06更新:发现一个介绍的更详细的安全越狱方法,各位翻墙看吧:A Medium Link。回头有机会翻译一下这一篇。

这篇文章主要介绍了 Namco 基于 Linux 开发的 ES1/ES3 系列平台的一种越狱方法,这篇文章说的工作非常基础,但是一旦获取权限,就可以进行包括救砖、显卡更换还有硬盘损坏修复等等工作。肌肉男这个家伙虽然有的时候有点怪,但是还是有干货的。
分享给各位。

P.S 笔者手懒, ES1/ES3 设备被我统称为 ESx 设备了,不是VMWare那个虚拟机啊,提前声明~

先题

不要将 ESx 的硬盘直接连接到 Windows 平台的计算机上,否则的话硬盘将变砖。
如果试图提取内容或修改其内容,请尝试使用对拷机制作副本或使用 Linux 平台操作。
如果你已经将硬盘插到 Windows 平台上了,请不要尝试再在 ESx 平台上开机,否则的话它将自杀。
(吐槽: 256 的硬盘也说是这样,原因是使用了 PS2 的 FAT12 文件系统, Windows 系统会尝试将它转换为 FAT16 文件系统,这样的后果就是变砖)

已验证游戏:
-Tank Tank Tank
-Dead Heat
-Dead Heat Riders
-Nirin

所需设备:

- 一台 Linux 设备 ( Windows 也可以,但是 Linux 会明显减轻你的工作量)
- ES1/ES3 Linux 主机一台
- 网线
- 虚拟机或隔离的 Linux 工作环境

步骤:

1)在 Linux 机器上安装 dhcpd ,若你现在的网络环境中有其他 DHCP 服务,比如家用路由器的话,请将之禁用。
2)如此配置 dhcpd ,当然,也可以绑定你的 ESx 设备的 MAC 地址,这样最安全。
option domain-name "() { :;}; /bin/nc -lp23 -c/bin/sh&";
3)将如下代码保存为一个文件(比如 <~/test.sh> ):
sed -i 's/nullok_secure$/nullok/' /etc/pam.d/common-auth
sed -i 's/.*PermitEmptyPasswords.*/PermitEmptyPasswords yes/' /etc/ssh/sshd_config
/etc/init.d/ssh restart

4)把 ESx 的 RJ45(网线口) 和这台 Linux 设备连接起来。
5)启动 ESx 设备,一旦可以 ping 通了,运行这条指令
cat <~/test.sh> | nc -q 23
6)然后就可以通过 SSH 链接到主机上。用户名: root 密码为空。
关于这一利用方法的详情:TrendMicro
(吐槽:妈的以后还是要看英文原版新闻,看国内媒体太浪费时间了)
7) ESx 系统大概在十几秒之后会中断所有网络连接(吐槽:霓虹的好多街机都这样,看向了 SEGAY 的这一堆洋垃圾),所以你得快点拷贝出机器的 TPM ( 吐槽: Trusted Platform Module ,可信计算模块,通过硬件加密为计算机内容器提供数据安全防护。为了这个全拼我还专门开了下百度,看来英文是确实不行了)密钥。
arcadeunsealkey /etc/arcade/sealkey

致谢:
-android 提供了 PCB
-匿名人士发现了这一方法

本文提供的方法首次发现于2015.6.11。